2015年10月22日木曜日

Viscera Cleanup Detail 攻略 : センサー反応 そのほかtips

少しだけ:Viscera Cleanup Detailとは

怪物に襲われたゴミ処理場、何かの生物に襲われた?医療設備、何かあったらしい宇宙ステーションなどのさまざまな惨劇の舞台を清掃するゲームである。

Visceraとは臓物の意

ぶちまけられた血、反撃の後のと思われる銃痕、薬莢に銃、何よりバラバラになった人体と臓物、たおされた怪物の一部などなどのグロ要素
そこに馬鹿みたいに散りばめられた菓子の袋や紙コップ、中華料理のテイクアウト箱、缶。などの、なんで片付けねぇんだクソ、、と思わされる要素に満ち溢れた素敵なゲームである。

この記事はプレイしたことがある人を対象に書いている。ゲームの様子などはぜひ実況者さんのプレイを参照されたし。

センサーに反応するもの

センサーには二種類あることはプレイされた方であればご存知のことと思う。だが、何に反応するかは、割とわからなくなりがちであるので、まとめた。

緑のセンサー:物体反応

  • 薬莢
  • 銃痕、プラズマ銃的な攻撃の跡
  • 煤汚れ(プラズマ溶接銃や火薬ドラム破壊などで出る火の跡)
  • 菓子袋、紙コップなどゴミ
  • バケツ
  • 壊れたランタン

青のセンサー:生体反応

  • 肉片、臓物、未知の生物
  • 血液
  • バケツ

覚えておきたい

  • バケツは両方に反応
  • 銃痕、煤汚れは物体扱い
  • ドラム缶、何かの箱?ブロック?コンテナ?は清掃対象外
  • ステージごとに清掃対象外の物体は案外ある。みどりの植物体とか。

その他Tips

  • zero gravity のエレベーターは重力On時に稼働する
  • 無重力状態では、汚れたバケツをぶちまけても周りは汚れない!
    • ありがたいが、将来変更されても不思議ではない
  • バケツは水入りでも2段まで安定して重ねて運べる
    • 3つ以上はうまくいかないことが多いのでやらない
    • (追記)Shiftで歩いているときは3段安定らしい。
      • 私は3段持って走ると、段差を超えたときに大体吹っ飛ぶ。
  • 一番の敵は物理エンジンである。間違いない。
    • 特に薬莢はゴミ箱の中身をぶちまける原因になりやすい。
      薬莢を含むゴミ箱には、臓物をできるだけ入れないのがよい

ゲームについてのその他のこと

リアルタイム2時間を平気で食いつぶしてゆくゲーム。

ゲームにおける効率化の追求とミスをしない手際のよさの育成がされる(プレイヤーの。)

綺麗になった部屋を見てなんか満たされる感覚を味わえる

イラついたらプラズマ溶接銃で溶かしまくろう!

2015年10月14日水曜日

StackEditを使ってBloggerに記事を投稿する際に注意することのメモ

注意事項一覧

  • 記事名は原則としてファイル名
    • 後述の YAML Formatter を用いることでつけることが可能
  • タグはつけられない
    • 後述の YAML Formatter を用いることでつけることが可能
  • 投稿のID (PostID) は、記事編集ページのURLの中に含まれている
    • 記事を編集で開き、URLを確認する
    • 記事一覧ページで記事編集ページへのリンクURLを確認する
  • アップロード後に編集、そのあとに再アップロードすると、、、
    • タイトルは元に戻る
    • タグは元に戻る
    • 記事内容はアップロードしたものに戻される
    • とにかく全部元に戻るので、Stackedit の中で完結するようにしないといけない
  • 箇条書きは「前」と「後」の両方に空行がないとダメ
    • 「前」に空行がない場合は箇条書きと認識されない
    • 「後」に空調がない場合、箇条書きの一部とみなされ、組み入れられる

YAML Formatter によるメタ情報の記載方法

StackEditがBloggerにアップロードする場合、YAML Formatter によるメタ情報の埋め込みに対応している。記事テキストの冒頭に、次のようにメタ情報を記載する。

---
title: 記事タイトル
tags: タグ1,tag2,タグ3
---

利用可能と説明されているタグは

  • title : 記事公開用タイトル
  • tags : 記事のタグ, カンマで区切る
  • published : (未確認)
    • false で非公開状態でアップロード?
    • (追記) 2015-11-07 : false で下書き状態でアップロード。
  • date : (未確認)
    • 公開日設定をできそう
    • 公開予約もできる?

情報は2015-11-09現在。

スタイルや記事の書き方に関連する事項 (2015-11-09追記)

  • 記事タイトルと見出しレベル1を同じにしたら、同じ文章が大きく二つ並んで見苦しい
    • 見出しレベル1:#一つ, ===による区切り
    • Markdown の記事スタイルとして、見出しレベル1の要素を記事タイトルとして使う方法はとれない
  • 現在自分の 使用する Bloggerスタイルテンプレートは、見出しレベル2より、レベル3のほうが大きい。
    つまり、テンプレート次第では、見た目に影響が出てしまう。使用に注意が必要
    • できるだけ記事の論理性に一致するテンプレートを使いたいところ
    • h1 が一番目立つ、h2 が次、h3はそれより小さい、、、
    • スタイルシートのカスタマイズも手ではある

Written with StackEdit.